Sumber di Studio Game Google yang Gagal Mengatakan itu Seharusnya Hanya Membeli Studio dan Membiarkannya seperti Microsoft

Google meluncurkan Stadia pada Maret 2019 dengan meriah, dan dengan janji untuk merevolusi game. Streaming game bukanlah ide baru pada saat itu, tetapi Google memiliki uang dan kekuatan untuk mewujudkannya, belum lagi studio game pihak pertama, Stadia Games and Entertainment, yang dipimpin oleh Ubisoft dan veteran EA Jade Raymond. Namun, kurang dari dua tahun kemudian, rencana untuk membangun game Stadia pihak pertama gagal: Google menutup studio internalnya sebelum mereka berhasil merilis game, dan sebagai akibatnya Raymond meninggalkan perusahaan. Stadia akan terus beroperasi sebagai platform dengan paket gratis dan berbasis langganan yang sama seperti biasa, tetapi Google “tidak akan berinvestasi lebih jauh” dalam pengembangan game internal, kata bos Stadia Phil Harrison.

Sebuah laporan Wired baru melihat kegagalan studio internal Stadia menunjukkan bahwa hasilnya hampir tak terhindarkan, sebagian besar karena kurangnya pengalaman dan pemahaman di Google tentang perbedaan antara mengembangkan teknologi dan mengembangkan game. “Google benar-benar bisnis teknik dan teknologi,” kata sumber Stadia di situs tersebut. “Membuat konten, membutuhkan jenis peran yang biasanya tidak ada di Google.”

Dari perspektif kami, Stadia berada dalam kondisi yang mengecewakan saat diluncurkan, dan sumber mengatakan kepada Wired bahwa ada masalah internal yang serius juga. Pengembang diarahkan untuk fokus pada menampilkan teknologi Stadia daripada gim itu sendiri, dan pembekuan perekrutan diterapkan pada April 2020 sebelum studio Stadia yang baru di California memiliki staf sepenuhnya, yang menurut satu sumber pengembang menganggap “sebagai kurangnya komitmen dari Google untuk membuat konten. ” Seiring waktu, beberapa aspek proses membaik, seperti akses ke alat pengembangan dan ulasan kinerja yang lebih berorientasi pada permainan, tetapi jumlah karyawan tidak pernah melebihi titik itu.

Terlepas dari kendala tersebut, Harrison mengatakan pada akhir Januari bahwa Stadia Games and Entertainment telah membuat “kemajuan besar dalam membangun tim yang beragam dan bertalenta serta membangun barisan yang kuat dari game eksklusif Stadia.” Tapi, seperti yang dilaporkan awal bulan ini, itu menghentikan semuanya hanya lima hari kemudian. Laporan tersebut mencatat bahwa pengalaman Google Stadia dalam banyak hal mirip dengan Amazon, perusahaan lain yang gagal membuat penyok dalam bisnis videogame meskipun memiliki sumber daya yang hampir tidak terbatas untuk digunakan. Dua sumber mengatakan Google akan lebih baik meniru pendekatan Microsoft: Beli studio, beri mereka uang, dan biarkan mereka sendiri.

“Saya melihat bahwa satu-satunya cara ini bisa berhasil adalah jika Google menerima bahwa kami mengambil langkah demi langkah,” kata salah satu dari mereka. “Jika Google benar-benar tertarik untuk mengukir tempatnya di pasar ini, maka akan baik-baik saja dengan kehilangan uang di awal membangun kehadiran mereka.”

Sumber : pcgamer.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *