Staf Cyberpunk 2077 Mengetahui Seberapa Buruk Bug Itu Sebelum Diluncurkan

Awal pekan ini, salah satu pendiri CD Projekt, Marcin Iwiński, sekali lagi meminta maaf atas keadaan Cyberpunk 2077, yang mengalami bug di PC, dan sangat bermasalah di konsol generasi terakhir. Dalam permintaan maaf tersebut, Iwiński mengemukakan bahwa cakupan masalah Cyberpunk 2077 tidak diketahui seluruhnya sebelum dirilis. Kami skeptis dengan klaim tersebut, dan dalam laporan baru dari Bloomberg’s Jason Schreier, karyawan di studio menolaknya. Schreier mengatakan dia mewawancarai “lebih dari 20 staf CD Projekt saat ini dan sebelumnya” untuk laporan tersebut, dan sementara COVID-19 memang menyebabkan kesulitan dengan komunikasi dan produksi, pengembang tidak dapat mengerjakan kit pengembangan konsol di kantor, misalnya karyawan yang dia Berbicara mengatakan bahwa tes eksternal menunjukkan masalah, dan bug tersebut bukanlah kejutan yang dibuat Iwiński ketika dia mengatakan bahwa pengujian tidak menunjukkan “sebagian besar” masalah Cyberpunk.

“Saat tanggal peluncuran semakin dekat, semua orang di studio tahu bahwa permainan itu dalam kondisi yang kasar dan membutuhkan lebih banyak waktu,” tulis Schreier, mengacu pada tanggal rilis 19 November Cyberpunk 2077, yang menjadi 10 Desember setelah penundaan terakhir. Selama penundaan tiga minggu itu, “programmer yang kelelahan bergegas untuk memperbaiki sebanyak yang mereka bisa,” katanya, tetapi peluncuran yang mulus tidak mungkin dilakukan pada saat itu. Schreier sebelumnya melaporkan tentang krisis, lembur wajib menjelang rilis game di CD Projekt Red, dan laporan ini mencakup cerita lain tentang kerja paksa di dalam studio. “Ada saat-saat ketika saya akan berhenti hingga 13 jam sehari sedikit lebih, itu mungkin rekaman saya dan saya akan melakukan lima hari seminggu bekerja seperti itu,” kata Adrian Jakubiak, mantan programmer audio CD Projekt Red. “Saya punya beberapa teman yang kehilangan keluarganya karena kejahatan semacam ini.”

Laporan tersebut secara singkat menjelaskan masalah yang dimulai jauh lebih awal dalam pengembangan Cyberpunk 2077, seperti tantangan membangun mesin baru pada saat yang sama dengan game yang sedang dibangun di atasnya, dan dampak dari perbaikan yang diminta oleh game director Adam Badowski pada akhir 2016, saat pengembangan dikatakan sudah dimulai dengan sungguh-sungguh (meski game sudah diumumkan pada tahun 2012). Mantan developer Witcher 3 rupanya keluar dari proyek tersebut karena bentrok dengan visi Badowski, yang antara lain mengubah kamera dari orang ketiga menjadi orang pertama. Karyawan juga mengatakan bahwa CD Projekt Red berjuang untuk mengelola tim yang terdiri lebih dari 500 orang, yang dua kali lebih besar dari tim pengembangan The Witcher 3. Ada lebih detail dalam laporan lengkap, yang bisa Anda baca di Bloomberg. Schreier juga men-tweet beberapa detail yang dihilangkan dari laporan itu, mengatakan, misalnya, bahwa sistem polisi “semua dilakukan pada menit terakhir.”

Sumber : pcgamer.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *