Richard Garfield Mengenai Model Monetisasi Artifact yang Gagal: ‘Kami Ingin Menghindari Manipulasi Orang’

Ketika dia meninjau Artefak untuk kami, Will Bindloss menyimpulkan dengan mengatakan, “Nilai untuk uang, saya sangat sadar, akan menjadi faktor besar bagi banyak orang yang ingin membeli permainan.” Dia tidak salah. Banyak yang dijauhkan dari permainan kartu Valve oleh biaya dasar $ 20 dan pasar kartu uang sungguhan. Meskipun pembaruan Build Your Legend menawarkan paket kartu gratis sebagai hadiah naik level, itu tidak cukup. Pembelian $ 20 itu berarti para pemain harus yakin bahwa Artifact berharga di depan, daripada dapat melakukannya secara gratis. Dengan permainan yang serumit itu, meyakinkan tidaklah mudah. “Saya berharap itu diterima dengan lebih baik,” desainer artefak Richard Garfield memberi tahu saya ketika saya bertanya tentang bagaimana perasaannya tentang hal itu di masa lalu. “Tapi saya sangat senang dengan hasil akhir desainnya. Bekerja dengan orang-orang di Valve sangat menyenangkan, mereka orang yang sangat cerdas dan mereka memperhatikan arah desain saya dengan serius, tetapi mereka cukup pintar sehingga mereka memberi banyak dari pushback di tempat yang tepat dan kami berakhir dengan sesuatu yang saya pikir lebih baik. ”

Saat ini, Garfield bekerja sebagai co-designer dan konsultan di Roguebook, pembuat dek roguelike dalam pengembangan oleh Abrakam, studio yang bertanggung jawab atas Faeria, permainan kartu digital lain dengan biaya di muka, berbeda dengan kartu free-to-play. model game yang paling berhasil digunakan di Hearthstone. “Kami ingin menghindari memanipulasi orang,” kata Garfield tentang keputusan untuk tidak menjadikan Artifact sebagai game gratis untuk dimainkan dengan hadiah masuk harian dan keseluruhan teknik yang biasa digunakan untuk membuat pemain tetap bermain dan membeli paket kartu. “Ada banyak orang di tim yang tidak menyukai pendekatan Hearthstone, pendekatan yang sangat, sangat umum, tetapi ada banyak orang yang menyukainya, dan itu membuat orang masuk. Banyak dari hal-hal itu dihindari dengan niat baik , tetapi belum tentu memiliki efek yang baik. Saya pikir banyak perbedaan antara apa yang ada dalam pikiran mereka dan apa yang diinginkan pemain adalah masalah pemasaran, yang belum selesai.”

Sebelum diluncurkan, Valve menghabiskan waktu untuk mendemonstrasikan gameplay Artifact yang kompleks, serta memamerkan sistem turnamen bawaannya, dan bagaimana hal itu terkait dengan Dota. Ketika pemain mulai mengkritik biayanya, Valve menanggapi dengan posting blog yang menjelaskan perubahan mode draf dan mengumumkan bahwa kartu yang tidak diinginkan dapat didaur ulang menjadi tiket acara. Itu tidak cukup. “Membuat model pendapatan yang berbeda selalu sulit dilakukan,” kata Garfield, “dan kami tidak memiliki hubungan dengan pelanggan kami yang diperlukan untuk menjualnya atau menyesuaikannya dengan cukup cepat. Dan itu tentu saja sebagian adalah kesalahan saya , Saya menyukai apa yang mereka coba lakukan dengan model pendapatan meskipun tidak mendapatkan dukungan.”

Meskipun dia masih memainkan banyak permainan kartu digital, dan memuji Monster Train dan Slay the Spire, Garfield mengatakan bahwa ketika dia melihat permainan gratis, dia sering tergoda untuk mengabaikannya sepenuhnya, karena dia benci “menebak berapa pendapatannya modelnya adalah “dan apakah dia” akan merasa dirugikan karena tidak membayar uang “atau” tersiksa oleh ini atau itu”. Sementara Garfield tidak lagi mengerjakan Artifact, dia terus mengawasi pengembangan versi 2.0-nya, yang saat ini masih dalam versi beta. “Saya benar-benar telah mengujinya,” katanya. “Saya mempertahankan kontak dengan mereka dan mereka mengirimi saya bangunan sesekali. Ini berbeda, tetapi saya pikir itu menangkap banyak hal yang sama yang kami coba lakukan, meskipun saya tidak berpikir bahwa desain permainannya akar masalah dengan itu untuk memulai.” Anda akan dapat membaca pemikiran Garfield tentang tren terkini di pembuat dek, dan apa yang membuat Roguebook berbeda, di sini di PC Gamer minggu depan.

Sumber : pcgamer.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *