Menurut Laporan Perkembangan Dying Light 2 Telah Menjadi ‘Kekacauan Total’

Dying Light 2 telah mengalami kesulitan sejak diumumkan hampir tiga tahun yang lalu di E3 2018. Pengembang Techland membuat beberapa janji yang sangat besar mengenai dampak pilihan pemain individu pada gameplay dan hasil, yang akan menuntut banyak permainan untuk siapa saja yang mau. melihat lebih dari setengah konten yang ditawarkannya. Tetapi rilis yang direncanakan untuk musim semi 2020 terlewat, dan tanggal rilis baru belum ditetapkan. Game ini juga kehilangan penulis utamanya, Pawel Selinger, yang keluar awal tahun ini setelah lebih dari 20 tahun di studio. Sebuah laporan baru di Techland yang diterbitkan oleh TheGamer menunjukkan bahwa proyek tersebut mungkin gagal sebagian besar karena masalah di studio, terutama mengenai gaya manajemen “otokratis” dari CEO Pawel Marchewka. Wawancara dengan sepuluh karyawan saat ini dan mantan karyawan menuduh masalah termasuk ketergantungan berlebihan pada konsultan eksternal yang kurang berpengalaman dalam industri game (yang nasihatnya sering diabaikan), konflik di tingkat produksi, tingkat pergantian staf yang tinggi, dan manajemen mikro yang beberapa pengembang mencirikan sebagai “mata Sauron,” yang secara kolektif memiliki efek melucuti permainan dari “visi yang koheren.”

“Techland memiliki sejarah dalam mempekerjakan orang-orang yang sangat diharapkan oleh tim, tetapi tidak ada hasilnya,” kata satu sumber. Salah satu kasus untuk desainer adalah mempekerjakan Marc Albinet, mantan direktur game dari Ubisoft, yang seharusnya merestrukturisasi bagaimana desain dilakukan di studio. Bahkan dia, seorang veteran dengan pengalaman 30 tahun, tidak dapat menerobos manajemen atas yang lebih sulit untuk diubah daripada putaran bumi sialan. ” Karyawan dan konsultan baru yang tidak mengikuti garis perusahaan akhirnya dikesampingkan, menurut sumber lain, yang pada akhirnya mengarah pada pengunduran diri atau pemutusan hubungan kerja: “Untuk berkarir di Techland, Anda harus tunduk.”

Desakan Techland untuk menggunakan teknologi internalnya sendiri untuk menjalankan game juga menjadi batu sandungan, menurut beberapa karyawan. Dying Light menggunakan Chrome Engine, mesin 3D berpemilik yang dikembangkan oleh Techland, tetapi setelah game pertama dirilis, kepala pengembangan pada saat itu, Pawel Zawodny, menginginkan pengembangan sekuelnya diulangi dalam mesin yang lebih banyak digunakan, seperti Unreal atau Unity, sebelum membawa pekerjaan mereka ke Chrome Engine. Namun, Marchewka bersikeras agar semuanya dilakukan di Chrome Engine 6.

“Itu memperlambat semua orang dan membuat semua orang frustasi,” kata seorang sumber kepada TheGamer. “Dia akan bertanya mengapa orang tidak bekerja lebih cepat dan itu karena teknologinya tidak sesuai dengan kecepatan. Kami dapat bekerja lebih cepat, tetapi kami harus pergi ke sini, dan Anda tidak mengizinkan kami pergi ke sana. Para ahli tahu apa tujuannya, dan mereka harus diberi fleksibilitas untuk melakukan yang terbaik.”

Zawodny, yang sekarang mengepalai studio Wroclaw CD Projekt Red, membawa konsultannya sendiri untuk membantu membangun alur kerja yang lebih konvensional, tetapi banyak dari saran mereka tampaknya tidak diterima. Sistem seperti saat ini, kata seorang karyawan TheGamer, adalah “jalur produksi yang berubah begitu cepat dan cepat sehingga mungkin juga tidak ada.” Lebih banyak produsen telah dipekerjakan untuk membantu membuat roda berputar, tetapi dilaporkan sering menemukan upaya mereka diblokir untuk menjadi karyawan veteran. Laporan tersebut menyentuh berbagai masalah lain, seperti produsen yang ikut campur dalam keputusan desain, satu sumber mengatakan produsen di Dying Light 2 “tidak dapat menahan pipa atau tonggak bersama, tetapi mereka [memiliki] waktu untuk mendesain ulang atau berdebat tentang desain” dan konstan manajemen mikro dari manajemen atas, yang secara kolektif menunjukkan suasana kekacauan dan ketidaktertarikan di studio, dan di Dying Light 2.

“Apa yang terjadi di Techland hanyalah kekacauan total, bukan iterasi,” kata seorang sumber. “Ada banyak contoh di mana ada seseorang yang bertanggung jawab atas fitur tertentu, seperti direktur game memutuskan sesuatu, tetapi Pyza [direktur kreatif Adrian ‘Pyza’ Ciszewski] dan Marchewka hanya menimpa ini karena beberapa alasan omong kosong, seperti mereka melihat sesuatu yang bekerja secara berbeda di game lain sehingga kami dapat melakukannya seperti itu. ” Marchewka membela studio dan prosesnya, dengan mengatakan bahwa “kepercayaan dan aliran ide dalam organisasi besar adalah masalah yang kompleks.”

“Kami sedang bekerja untuk menciptakan permainan inovatif yang akan disukai jutaan pemain di seluruh dunia, dan karena itu kami terus mencari metode yang memungkinkan kami meningkatkan transmisi ide-ide segar dan menarik,” katanya. “Namun, tidak setiap ide adalah ide yang bagus untuk proyek ini, dan hanya yang terbaik dan konsisten dengan visi proyek yang akan diimplementasikan dalam permainan kami.” Sayangnya, masih belum ada tanda-tanda tanggal rilis Dying Light 2: Techland mengatakan pada bulan Januari ketika mengkonfirmasi kepergian Selinger bahwa itu akan “berbagi berita menarik tentang Dying Light 2 segera,” tetapi sampai sekarang belum ada tanda-tanda berita apa itu. mungkin.

Sumber : pcgamer.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *