Magic: Legends Open Beta Mengalahkan Masalah Monetisasi dan Framerate

Salah satu posting teratas di Magic: Legends subreddit berjudul “uninstall tercepat dalam hidup saya,” yang bukan semacam reaksi yang dicari RPG aksi gratis selama minggu pertama dalam versi beta terbuka. Mungkin lebih buruk lagi, komentator dan streamer populer Sean “Day [9]” Plott, yang hebat dalam Magic: The Gathering Arena, menyebut Legends “mengerikan” setelah menyiarkannya secara singkat. Ada komentar positif juga di luar sana, tetapi apa yang tampak seperti peluncuran yang menarik dengan cepat berubah menjadi gejolak. Mengesampingkan kritik desain Day [9] sejenak, mendominasi percakapan saat ini adalah tiga keluhan besar: sistem mata uang yang rumit (ada 13 sumber daya yang berbeda), masalah monetisasi, dan kinerja.

Titik sakit terbesar adalah kelas Dimir Assassin, yang merupakan penurunan acak tingkat atas dari “paket penguat” yang masing-masing berharga sekitar $ 3 senilai mata uang Zen premium. Kelas ini juga dapat dibeli dengan Emas dalam game, tetapi para pemain melaporkan bahwa harganya sangat tinggi sehingga mereka harus bekerja keras selama ribuan tahun untuk membelinya.

Sumber daya dalam game yang berbeda, Aether, dapat ditukar dengan Zen di pasar yang digerakkan oleh pemain, jadi ada cara lain yang sulit untuk mendapatkan paket booster tanpa membayar uang sungguhan. Perlu juga dicatat bahwa Dimir Assassin saat ini adalah satu-satunya kelas yang terkunci; ada lima kelas gratis yang dibuka sejak awal. Jika Anda adalah tipe yang lebih peduli tentang apa yang ditawarkan permainan gratis di depan daripada apa yang dapat Anda peroleh saat Anda pergi, Dimir Assassin mungkin bukan masalah. (Setelah satu jam bermain, saya tidak mendapat kesan bahwa saya akan menghabiskan kemungkinan kelas gratis dengan cepat.)

Meskipun mengesampingkan Dimir Assassin, monetisasi Magic: Legends agak berlebihan. Bersamaan dengan barang-barang kosmetik, toko berisi peningkatan dan layanan, seperti penggantian nama karakter dan slot dek baru masing-masing sekitar $ 5, ditambah ada tiket pertempuran dengan dua tingkatan premium, $ 10 dan $ 25. Ada juga batasan harian untuk pengumpulan sumber daya, konvensi yang tidak populer, dan cukup banyak. Ini bukan anomali (banyak game gratis untuk dimainkan memiliki toko seperti ini) tetapi beberapa pengekangan mungkin telah membantu memuluskan masalah lain di Magic: Legends. Pemain melaporkan masalah framerate, dan saya mengalami beberapa gagap, serta terpotong-potong karena kelambatan jaringan dan pergerakan glitchy sesekali. Sinematik pembuka juga cukup kasar, dengan karakter yang tampak kaku yang bibirnya tidak selaras dengan dialog konyol mereka. Ini dalam versi beta, tetapi sulit untuk membuat kelonggaran atas dasar itu ketika game sudah slinging setara kotak jarahan dan tingkatan lulus pertempuran premium.

Desain Magic: Legends juga mendapat banyak kritik. Saya bersenang-senang dalam permainan selama satu jam, dan sistem dek berpotensi menarik: Ini siklus mantra keluar dari hotbar kecil Anda setelah Anda menggunakannya dan penawaran di yang baru, yang menambahkan utas lain untuk disimpan dalam pikiran Anda sudah genre yang ramai. Saya tidak yakin sistem akan menarik setelah hal-hal baru hilang. Dalam pertempuran, pilihan strategis terbaik saya adalah sering mengucapkan mantra yang tidak ingin saya gunakan hanya untuk memberi ruang di hotbar saya untuk hal lain, yang hampir sama dengan casting tanpa pandang bulu. Saya mencoba menambahkan beberapa salinan dari satu mantra ke dek saya sehingga itu akan muncul lebih sering, tetapi dek hanya dapat memiliki satu salinan dari setiap mantra. Mungkin hal-hal menjadi lebih menarik saat mencampur dan mencocokkan warna; sebuah posting blog memecah bangunan dek tingkat lanjut, yang belum saya dapatkan.

“Ini bukan karena pertandingan tidak memiliki keputusan yang menarik, tapi juga keputusan yang kurang,” katanya. “Saya menekan tombol saya saat cooldown. Saya tidak mengelola mana. Tidak ada gunanya dalam tiga jam pertama saya mengelola mana, titik. Saya benar-benar berpikir bahwa penerapan dek saat ini dan cara kerjanya dalam pertempuran terasa seperti anti -sistem. Rasanya merusak gameplay daripada membuat sesuatu yang baru, keren, dan menyenangkan. ”

Magic: Legends juga pelit dengan jarahan, yang merupakan pilihan aneh mengingat betapa fundamental kegembiraan mengambil barang bagi begitu banyak game populer seperti itu. Saya tidak menemukan apapun sejauh ini, dan Day [9] menemukan satu tunik selama beberapa jam. Pada akhirnya, Hari [9] (yang harus saya sebutkan menjadi pembawa acara PC Gaming Show tahunan kami) mengatakan dia akan memberikan game “baik nol atau satu” dari sepuluh berdasarkan apa yang dia mainkan.

Maka, ini bukan awal yang baik untuk Magic: Legends, dengan setiap kategori keluhan utama dicatat dalam beberapa hari pertama: keluhan desain, keluhan teknis, dan keluhan monetisasi. Saya tidak berpikir itu pasti bencana. Orang-orang menyukai Sihir dan ARPG, dan tidak perlu banyak membuat saya menikmati mengklik monster untuk membuatnya meletus. Lingkungannya cantik, dan membidik mantra area-of-effect bisa memuaskan, saya suka menembak barisan hantu ke sekelompok goblin dan laba-laba. Meskipun ada keluhan, saya masih berpikir ada sesuatu untuk Magic: Legends.

Sumber : pcgamer.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *