Misi Dubai yang Luar Biasa Dari Hitman 3 Gratis Selama Seminggu

Hitman 3 benar-benar bagus: “Sim pembunuhan paling kreatif dan mengejutkan dari IO,” kami mengatakan dalam ulasan 90% kami, yang selanjutnya menggambarkannya sebagai “kotak pasir pembunuhan yang indah, dalam, dan dapat diputar ulang tanpa henti, menampilkan beberapa level terbaik dalam seri.” Itu rekomendasi yang cukup kuat.

Jika Anda lebih suka mencicipi yang baik untuk diri Anda sendiri (tanpa harus mengeluarkan uang di muka), sekarang Anda dapat (sampai titik tertentu) melalui Hitman 3: Paket Pemula Gratis yang baru. Versi demo baru, sekarang tersedia di Epic Games Store, menyediakan akses tak terbatas ke dua lokasi, Fasilitas ICA dan Hawke’s Bay (sebenarnya lokal yang digunakan untuk panggilan Malam misi prolog Hitman 2), dan akan “secara berkala” mencakup lokasi lain juga.

Untuk memulai dengan benar, IO juga membuat lokasi pertama Hitman 3, Dubai, gratis selama seminggu melalui Paket Pemula. Anda akan terjun payung ke gedung tertinggi di dunia, menjelajahi lantai atasnya yang megah dan sangat mewah, dan melakukan banyak pembunuhan demi uang sebelum melarikan diri. Dubai akan tersedia dengan Paket Pemula Gratis hingga 5 April.

“Seiring waktu, kami akan menambahkan lebih banyak konten gratis dari Dunia Pembunuhan untuk waktu yang terbatas,” kata IO Interactive. “Baik itu lokasi penuh atau Target yang Sulit Dicapai, akan ada tantangan baru menanti Anda. Apapun yang kami sediakan secara gratis di Paket Pemula juga akan gratis untuk pemilik Hitman 3 dengan durasi yang sama, yang berarti Hawke’s Bay saat ini tersedia untuk semua pemain Hitman 3.”

Sumber : pcgamer.com.

CD Projekt Memperoleh Studio Dukungan Cyberpunk 2077 Digital Scapes

CD Projekt telah mengumumkan akuisisi Digital Scapes, sebuah studio pengembangan Kanada yang didirikan pada tahun 2012 oleh para veteran BioWare, Radical Entertainment, dan Relic yang berspesialisasi dalam pengembangan game multipemain. Pembelian tersebut memperkuat hubungan kerja jangka panjang antara kedua perusahaan, yang dimulai ketika CD Projekt menghadirkan Digital Scapes untuk membantu pengembangan Cyberpunk 2077 pada Oktober 2018.

“Digital Scapes telah melakukan banyak pekerjaan selama pembuatan Cyberpunk 2077, membantu pengembangan game dan mengoptimalkan berbagai fiturnya,” kata CD Projekt Red CTO dan kepala produksi Paweł Zawodny. “Selain berkontribusi pada proyek kami, tim baru akan membantu kami menyempurnakan teknologi kami dan akan memperluas kompetensi kami dalam hal ini.”

Studio ini akan berganti nama menjadi CD Projekt Red Vancouver, dan akan bekerja sama dengan operasi CD Projekt Red lainnya di Warsawa, Kraków dan Wrocław pada “proyek yang akan datang”. Sayangnya, tidak ada indikasi seperti apa proyek tersebut. Peran Digital Scapes di Cyberpunk 2077 tidak pernah dibuat sepenuhnya jelas, tetapi asumsinya adalah bahwa itu membantu pembuatan komponen multipemain yang direncanakan. Nasib aspek Cyberpunk 2077, yang diharapkan menjadi produksi mandiri utama dan efektif, sekarang tidak jelas: Dalam video “update strategi” yang dirilis setelah akuisisi Digital Scapes diumumkan, CEO gabungan Adam Kiciński mengatakan CD Projekt telah “memutuskan untuk mempertimbangkan kembali” komponen multipemainnya.

“Kami sangat bersemangat untuk bergabung dengan sebuah studio yang menempa pengalaman yang sangat menarik dan luas, seperti trilogi The Witcher dan Cyberpunk 2077,” kata kepala studio Vancouver Marcin Chudy. “Kami percaya kontribusi kami di bidang permainan dan teknologi dapat memberikan mereka bahkan lebih menawan. Menjadi orang Kanada Polandia, saya pribadi merasa sangat puas dalam membangun jembatan antara industri pengembangan game Kanada dan Polandia. Ini adalah kesempatan besar bagi pengembang Kanada untuk terlibat dengan IP luar biasa dari CD Projekt Red dan bagi CD Projekt Red untuk memanfaatkan kumpulan bakat yang mendalam dan keahlian membuat game Kanada.”

Sumber : pcgamer.com.

Sega Memaksa Yakuza: Seperti Naga dari SteamDB Karena Ketakutan Akan Pembajakan

Steam Database, atau SteamDB, adalah alat pihak ketiga yang menyediakan semua jenis informasi tentang game di Steam, mulai dari info pengembang dan nomor pemain hingga tanggal rilis dan waktu modifikasi, riwayat pembaruan, dan detail konfigurasi. Hampir semua hal yang mungkin ingin Anda ketahui tentang game yang ada di Steam, SteamDB dapat memberitahu Anda. Kecuali game itu kebetulan adalah Yakuza: Likea Dragon, yang baru-baru ini tidak memiliki halaman SteamDB normal. Sebaliknya, ada pesan yang mengatakan, “Halaman ini dihapus karena SEGA mengklaim kami mendistribusikan game mereka di sini (kami tidak melakukannya),” dan link ke serangkaian tweet yang menjelaskan situasi tersebut secara lebih rinci.

“Adakah yang bisa membantu berhubungan dengan Sega? Pengacara mereka mencoba untuk menghapus Yakuza: Seperti halaman SteamDB Naga yang mengklaim bahwa kami mendistribusikan game. Saya menghapus halaman itu karena mereka tidak membalas laporan penyalahgunaan pertama dan mengirim laporan baru. satu untuk penghosting kami, “tulis pembuat SteamDB Pavel Djundik. “SteamDB tidak mendukung pembajakan, tidak menyediakan unduhan, tidak menjual kunci, tidak menautkan ke situs web mana pun yang melakukan aktivitas ini.”

Halaman FAQ SteamDB menekankan hal yang sama, mencatat bahwa itu “hanya menyematkan widget resmi Steam untuk membeli game. Kami menautkan ke toko Steam resmi jika memungkinkan. Semua aset gambar ditautkan langsung dari jaringan pengiriman konten Steam.”

Djundik mengatakan bahwa ini bukan pertama kalinya hal seperti ini terjadi, tetapi dalam kasus sebelumnya mereka telah ditarik kembali setelah SteamDB menghubungi pengirim. Dalam situasi ini, ia belum dapat melakukannya.

“Mereka awalnya mengirimkan pemberitahuan penghapusan (yang hanya URL yang dipermasalahkan dan kalimat” Karya Asli: Sega membuat perangkat lunak dan program game berhak cipta yang dapat ditemukan di https://sega.com/games. “) Ke CloudFlare pada bulan Maret 12 yang diteruskan kepada kami oleh tuan rumah pada tanggal 19, “katanya kepada saya. “Kami membalas alamat email yang mengirimkannya ke Cloudflare meminta klarifikasi (karena itu adalah kalimat yang sangat umum) dan menjelaskan bahwa SteamDB tidak benar-benar menjual atau menyediakan unduhan game apapun. Rupanya mereka mengabaikan email tersebut karena hari ini kami mendapat pemberitahuan DMCA yang lebih lama dan lebih serius yang langsung disampaikan kepada tuan rumah kami.”

Sayangnya, hingga rekan pencipta Djundik atau SteamDB Martin Benjamins dapat melakukan kontak dengan Sega, Yakuza: Likea Dragon akan tetap absen dari situs. “Selain mencoba berhubungan dengan seseorang di Sega, kami tidak dalam posisi untuk melakukan apapun. Kami adalah proyek hobi yang dijalankan oleh 2 orang di waktu luang mereka dan tidak memiliki sumber daya / energi / waktu untuk melakukannya. melawan atau bahkan berdebat tentang ini, “katanya. Kabar baiknya adalah bahwa Yakuza: Like a Dragon takedown sepertinya bukan pertanda untuk masalah yang lebih besar di masa mendatang, seperti lebih banyak (atau lebih banyak lagi) permintaan penghapusan dari penerbit: “Dari pengalaman saya sebelumnya dengan dmcas, hampir selalu bermuara untuk perlindungan merek hanya dengan menembakkan dmcas ke siapapun tanpa melihat situsnya, “kata Djundik.

Sumber : pcgamer.com.

Inilah Mario Kart di Halo

Tentu, kami tidak memiliki Mario Kart di PC (kecuali Anda menirunya). Tetapi kami memiliki hal terbaik berikutnya, dan yang saya maksud bukan Sonic & All-Stars Racing Transformed, meskipun sebenarnya hal itu berlaku. Saya berbicara tentang Halo Kart, mod dari InfernoPlus yang dirilis tahun lalu tetapi sekarang menjadi perhatian publik lagi berkat posting di subreddit Halo.

Halo Kart mengambil lima lagu dari Mario Kart versi Nintendo 64, mengubahnya sedikit, dan kemudian membiarkan Spartan berjongkok di atas miniatur Warthogs untuk balapan di sekitar mereka. Ia bahkan memiliki power-up, meskipun tentu saja mereka bertema Halo daripada cangkang biru dan kulit pisang.

Untuk memainkan Halo Kart Anda memerlukan Halo Custom Edition, add-on gratis untuk rilis PC asli Halo: Combat Evolved, bukan Master Chief Collection. Tambal ke 1,10 dan ikuti instruksi pada InfernoPlus’s Patreon untuk mendapatkan mod dan menjalankannya. Bersiaplah untuk Halo Kart menjadi buggy, karena tentu saja. Halo Array itu dirancang untuk memusnahkan semua kehidupan di galaksi, bukan untuk berpacu dengan Puma seukuran kart.

Sumber : pcgamer.com.

RPG Indie Cantik Ini Mendapat Bantuan Dari Para Veteran Final Fantasy

Astria Ascending memberikan semangat para developer game indie yang sedang memotret bidikan impian mereka: Ini adalah RPG gaya Jepang yang dibuat oleh studio Prancis, bekerja sama dengan beberapa pahlawan JRPG mereka. Artisan Studios, yang berlokasi di Quebec dan Montepllier, Prancis, telah bekerja sama dengan komposer FF12 Hitoshi Sakamoto, penulis FF7 Kazushige Nojima, dan veteran pengembang game Jepang lainnya untuk membuat RPG berbasis giliran tentang delapan “demigod” yang menyelamatkan dunia.

Dari apa mereka menyelamatkan dunia, saya tidak begitu yakin, tapi berdasarkan komentar video dari Nojima di atas, sepertinya ancaman besar di Astria Ascending adalah narkoba. Nah, buah, secara teknis, itu mempengaruhi perilaku orang yang memakannya. Jadi: Buah obat. (Obat buah?)

Buah ‘Harmelon’ “menekan naluri orang,” jelas Nojima, yang menurut saya berarti menghentikan mereka untuk saling membunuh. Dunia Astria Ascending penuh dengan penyebaran ras fantasi Anda yang biasa: Manusia ikan, manusia kadal, manusia burung, dll., Dan saat makan Harmelon membantu mereka menjaga kedamaian, ada sisi negatif untuk setiap ras. Orang-orang burung, misalnya, tidak bisa terbang dengan baik lagi. “Itulah tema yang ingin saya bahas dalam game ini,” kata Nojima. “Apa ‘Harmelon’ kita dalam kehidupan nyata?”

Saya skeptis dengan permainan tentang melon obat yang memiliki wawasan mendalam tentang hubungan ras manusia, tetapi sepertinya fokus Astria yang lebih besar adalah pada delapan karakter utamanya, yang ditarik ke layanan sebagai dewa dalam rancangan tentara versi dunia fantasi ini. Mereka mungkin tidak semua menjadi pahlawan yang enggan, tetapi sepertinya mereka memiliki masalah pribadi untuk diselesaikan sambil menjalankan peran mereka sebagai pahlawan.

Sumber : pcgamer.com.

Of Bird and Cage Adalah Game Petualangan bertema metal yang akan datang pada bulan Mei

Album berkonsep heavy metal tidak diragukan lagi adalah bentuk seni tertinggi, jadi masuk akal jika seseorang ingin membuat album berkonsep heavy metal yang juga merupakan permainan (bentuk seni tertinggi lainnya). Itulah Of Bird and Cage, dan akan dirilis di Steam pada 20 Mei.

Seperti album metal yang bagus, trailer baru Of Bird and Cage sedikit memalukan: Nadanya berada di persimpangan antara suram, katarsis, lucu, dan menarik. Ada banyak bagian psikedelik orang pertama yang dipotong dengan urutan yang lebih membumi yang menampilkan orang-orang serius yang mengalami krisis emosional yang serius. Jujur saja, Anda harus menontonnya. Saya tidak tahu.

Soundtrack ini menampilkan kontribusi dari mantan dan sekarang anggota Guns N ‘Roses, EPica, Within Temptation, Evanescence, Symphony X, Asking Alexandria, Kamelot, Kobra and the Lotus, Gunned Down Horses, dan banyak lagi.

Sumber : pcgamer.com.

Magic: Legends Open Beta Mengalahkan Masalah Monetisasi dan Framerate

Salah satu posting teratas di Magic: Legends subreddit berjudul “uninstall tercepat dalam hidup saya,” yang bukan semacam reaksi yang dicari RPG aksi gratis selama minggu pertama dalam versi beta terbuka. Mungkin lebih buruk lagi, komentator dan streamer populer Sean “Day [9]” Plott, yang hebat dalam Magic: The Gathering Arena, menyebut Legends “mengerikan” setelah menyiarkannya secara singkat. Ada komentar positif juga di luar sana, tetapi apa yang tampak seperti peluncuran yang menarik dengan cepat berubah menjadi gejolak. Mengesampingkan kritik desain Day [9] sejenak, mendominasi percakapan saat ini adalah tiga keluhan besar: sistem mata uang yang rumit (ada 13 sumber daya yang berbeda), masalah monetisasi, dan kinerja.

Titik sakit terbesar adalah kelas Dimir Assassin, yang merupakan penurunan acak tingkat atas dari “paket penguat” yang masing-masing berharga sekitar $ 3 senilai mata uang Zen premium. Kelas ini juga dapat dibeli dengan Emas dalam game, tetapi para pemain melaporkan bahwa harganya sangat tinggi sehingga mereka harus bekerja keras selama ribuan tahun untuk membelinya.

Sumber daya dalam game yang berbeda, Aether, dapat ditukar dengan Zen di pasar yang digerakkan oleh pemain, jadi ada cara lain yang sulit untuk mendapatkan paket booster tanpa membayar uang sungguhan. Perlu juga dicatat bahwa Dimir Assassin saat ini adalah satu-satunya kelas yang terkunci; ada lima kelas gratis yang dibuka sejak awal. Jika Anda adalah tipe yang lebih peduli tentang apa yang ditawarkan permainan gratis di depan daripada apa yang dapat Anda peroleh saat Anda pergi, Dimir Assassin mungkin bukan masalah. (Setelah satu jam bermain, saya tidak mendapat kesan bahwa saya akan menghabiskan kemungkinan kelas gratis dengan cepat.)

Meskipun mengesampingkan Dimir Assassin, monetisasi Magic: Legends agak berlebihan. Bersamaan dengan barang-barang kosmetik, toko berisi peningkatan dan layanan, seperti penggantian nama karakter dan slot dek baru masing-masing sekitar $ 5, ditambah ada tiket pertempuran dengan dua tingkatan premium, $ 10 dan $ 25. Ada juga batasan harian untuk pengumpulan sumber daya, konvensi yang tidak populer, dan cukup banyak. Ini bukan anomali (banyak game gratis untuk dimainkan memiliki toko seperti ini) tetapi beberapa pengekangan mungkin telah membantu memuluskan masalah lain di Magic: Legends. Pemain melaporkan masalah framerate, dan saya mengalami beberapa gagap, serta terpotong-potong karena kelambatan jaringan dan pergerakan glitchy sesekali. Sinematik pembuka juga cukup kasar, dengan karakter yang tampak kaku yang bibirnya tidak selaras dengan dialog konyol mereka. Ini dalam versi beta, tetapi sulit untuk membuat kelonggaran atas dasar itu ketika game sudah slinging setara kotak jarahan dan tingkatan lulus pertempuran premium.

Desain Magic: Legends juga mendapat banyak kritik. Saya bersenang-senang dalam permainan selama satu jam, dan sistem dek berpotensi menarik: Ini siklus mantra keluar dari hotbar kecil Anda setelah Anda menggunakannya dan penawaran di yang baru, yang menambahkan utas lain untuk disimpan dalam pikiran Anda sudah genre yang ramai. Saya tidak yakin sistem akan menarik setelah hal-hal baru hilang. Dalam pertempuran, pilihan strategis terbaik saya adalah sering mengucapkan mantra yang tidak ingin saya gunakan hanya untuk memberi ruang di hotbar saya untuk hal lain, yang hampir sama dengan casting tanpa pandang bulu. Saya mencoba menambahkan beberapa salinan dari satu mantra ke dek saya sehingga itu akan muncul lebih sering, tetapi dek hanya dapat memiliki satu salinan dari setiap mantra. Mungkin hal-hal menjadi lebih menarik saat mencampur dan mencocokkan warna; sebuah posting blog memecah bangunan dek tingkat lanjut, yang belum saya dapatkan.

“Ini bukan karena pertandingan tidak memiliki keputusan yang menarik, tapi juga keputusan yang kurang,” katanya. “Saya menekan tombol saya saat cooldown. Saya tidak mengelola mana. Tidak ada gunanya dalam tiga jam pertama saya mengelola mana, titik. Saya benar-benar berpikir bahwa penerapan dek saat ini dan cara kerjanya dalam pertempuran terasa seperti anti -sistem. Rasanya merusak gameplay daripada membuat sesuatu yang baru, keren, dan menyenangkan. ”

Magic: Legends juga pelit dengan jarahan, yang merupakan pilihan aneh mengingat betapa fundamental kegembiraan mengambil barang bagi begitu banyak game populer seperti itu. Saya tidak menemukan apapun sejauh ini, dan Day [9] menemukan satu tunik selama beberapa jam. Pada akhirnya, Hari [9] (yang harus saya sebutkan menjadi pembawa acara PC Gaming Show tahunan kami) mengatakan dia akan memberikan game “baik nol atau satu” dari sepuluh berdasarkan apa yang dia mainkan.

Maka, ini bukan awal yang baik untuk Magic: Legends, dengan setiap kategori keluhan utama dicatat dalam beberapa hari pertama: keluhan desain, keluhan teknis, dan keluhan monetisasi. Saya tidak berpikir itu pasti bencana. Orang-orang menyukai Sihir dan ARPG, dan tidak perlu banyak membuat saya menikmati mengklik monster untuk membuatnya meletus. Lingkungannya cantik, dan membidik mantra area-of-effect bisa memuaskan, saya suka menembak barisan hantu ke sekelompok goblin dan laba-laba. Meskipun ada keluhan, saya masih berpikir ada sesuatu untuk Magic: Legends.

Sumber : pcgamer.com.

Valheim Patch Menambahkan Lebih Banyak Ruang Penyimpanan dan Kualitas Perubahan Akhirat Lainnya

Satu minggu lagi telah berlalu dan tambalan lain telah tiba di alam baka Viking. Ini bukan tambalan besar untuk Valheim, seperti pembaruan Hearth dan Rumah yang akan datang yang kami tunggu-tunggu, tetapi ini berisi sejumlah perbaikan, perubahan, dan penyesuaian, kebanyakan dari mereka bagus. Di antara kualitas ragam kehidupan (setelah), ada perbaikan untuk perhitungan ‘kenyamanan’, yang ditingkatkan ketika Anda memiliki barang-barang tertentu di kamar Anda, seperti permadani, kursi, dan tempat tidur. Ada masalah dimana bangku dan tempat tidur sederhana akan mengesampingkan tingkat kenyamanan barang-barang yang lebih baik, seperti kursi dan tempat tidur berkualitas lebih tinggi. Itu sudah diperbaiki.

Jika Anda mengenakan baju besi yang lebih berat, Anda tidak akan terpukul mundur sebanyak itu dalam pertempuran, itu masuk akal. Jika Anda mengayunkan kapak perang, kemungkinan besar Anda akan menyerang banyak musuh sekarang, dan ini terdengar berguna. Dan berbahagialah, Viking, karena peti yang diperkuat sekarang memiliki 24 slot penyimpanan, bukan hanya 18. Huzzah! Ini adalah tempat yang tepat untuk menyimpan enam lagi dari 2.345.921 mata kurcaci cadangan Anda. Perubahan monster juga diterima, seperti tingkat penurunan trofi yang lebih tinggi untuk kematian nyamuk dan drake, dan serigala yang bertelur di malam hari tidak akan begitu cepat melarikan diri dan dihilangkan saat Anda menjinakkan mereka. Semua jatuhnya bos sekarang mengapung, jadi jika Anda kebetulan membekukan Bonemass saat dia meluncur di air yang dalam, Anda akan dapat mengumpulkan semua yang dia jatuhkan dengan lebih mudah.

Beberapa perubahan mungkin membuat aspek tertentu dari kehidupan Viking sedikit lebih sulit. Api unggun, api unggun, dan perapian sekarang mengalami kerusakan saat menimbulkan kerusakan, jadi jika Anda telah membuat api sebagai bagian dari operasi pemusnahan massal untuk sumber daya pertanian, kebakaran tersebut akan membutuhkan perbaikan dari waktu ke waktu. Sama halnya jika Anda menggunakan api unggun untuk membantu menjatuhkan bos kedua Valheim, The Elder, karena mereka akan menurunkan derajat saat mereka membakarnya. Sedikit penundaan juga telah ditambahkan pada penggunaan palu, cangkul, dan kultivator, yang membuat beberapa pemain khawatir tentang pertanian dan lanskap, meskipun saya melompat untuk mengujinya dan saya hampir tidak menyadari penundaan sama sekali. Saya pikir ini mungkin hanya upaya untuk mencegah spamming terus-menerus di server yang sibuk, yang dapat memengaruhi kinerja. Tapi kita akan melihat apakah itu di-tweak lebih jauh lagi.

Terakhir, ada perubahan pada cara kerja perintah konsol. Konsol telah dinonaktifkan secara default, jadi untuk mengaktifkannya Anda harus menambahkan baris ke properti peluncuran game di Steam. Sangat mudah: cukup klik kanan Valheim di perpustakaan Steam Anda, pilih Properties, dan di tab General, di bagian bawah yang bertuliskan Launch Options, ketik console. (Tidak ada titik di akhir.) Saat dalam game, tekan F5 dan konsol akan terbuka. Daripada menggunakan “imacheater” untuk mengaktifkan cheat, Anda sekarang harus mengetik perintah dev sebagai gantinya.

Berikut catatan tempelan lengkapnya:

  • Api unggun, Api unggun & perapian menerima kerusakan saat memberikan kerusakan
  • Ruang inventaris peti yang diperkuat ditingkatkan menjadi 6×4
  • Semua bos drop sekarang bisa mengapung di atas air
  • Pintu masuk ruang bawah tanah yang cekung di-tweak (untuk menghentikan batu nisan agar tidak macet)
  • Rotasi tetap perisai menara Kayu pada dudukan item
  • Tingkat penurunan trophy Deathsquito & Drake meningkat
  • Perbaikan HP makhluk 1 & 2 Bintang
  • Serigala yang bertelur di malam hari seharusnya lebih mudah untuk dijinakkan sekarang (harus berhenti mencoba melarikan diri & dihilangkan setelah mulai menjinakkan)
  • Harpoon tidak bekerja pada bos lagi
  • Konsol Ingame dinonaktifkan secara default (tambahkan argumen peluncuran “-console” untuk mengaktifkan)
  • Perintah konsol untuk mengaktifkan perintah pengembang / debug telah diubah menjadi “perintah dev” dari “imacheater” dan pesan peringatan telah ditambahkan.
  • Peningkatan sistem reaksi proyektil musuh
  • Pertempuran kapak tweak (hits beberapa musuh lebih mudah)
  • Kekuatan knockback pemain dipengaruhi oleh pengubah kecepatan peralatan (peralatan berat IE akan mengurangi knockback dari musuh)
  • Menara batu Blackforest tweak
  • Perbaikan sistem lingkungan (Anda tidak dapat lagi menempatkan lingkungan baru dimana lingkungan musuh tumpang tindih)
  • Perhitungan kenyamanan diperbaiki
  • Pesan kesalahan “Gagal terhubung” diperbaiki
  • Memperbaiki tumpukan piala ular
  • Lokasi spawn Moder yang hilang di beberapa dunia diperbaiki (CATATAN: Untuk dunia yang ada, perintah “genloc” perlu dijalankan secara manual di game lokal dengan perintah dev diaktifkan untuk menghasilkan lokasi baru, ini hanya diperlukan jika dunia spesifik Anda mengalami masalah ini, ini tidak terlalu umum)
  • Memperbaiki item-collider Megingjord
  • Menambahkan sedikit penundaan penggunaan pada Hammer, Hoe & Cultivator
  • Hammer remove auto-repeat ditambahkan
  • Penanganan bandwidth jaringan yang lebih baik (harus bekerja lebih baik pada koneksi bandwidth rendah & juga menggunakan kecepatan data yang lebih tinggi jika memungkinkan)
  • Perbaikan lokasi Dolmen (Hentikan batu atas agar tidak jatuh tanpa alasan)
  • Memperbaiki penghapusan item dari item-stand tidak selalu menyinkronkan statistik item
  • Tombol penyegaran daftar server dapat ditekan sebelum seluruh daftar diunduh
  • Deteksi koneksi buruk yang lebih baik
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan server mengirim lebih banyak data semakin lama klien terhubung
  • Pembaruan pelokalan

Sumber : pcgamer.com.

Dua Pemain World of Warcraft Membunuh Bos Dengan 1,8 Juta HP yang Seharusnya Memakan 40 Orang

World of Warcraft Classic telah membuktikan satu hal: Pemain WoW jauh lebih baik daripada satu dekade lalu. Bos penyerbuan yang dulu menyiksa pemain (topi dibutuhkan tidak kurang dari 40 orang bersenjata lengkap dengan peralatan terbaik) sekarang benar-benar dihancurkan tanpa banyak usaha.

Ambil Onyxia, misalnya. Dulu, naga hitam besar yang mengintimidasi ini adalah salah satu bos penyerbuan pertama WoW dan bertanggung jawab atas “More DOTS!” Yang terkenal itu. meme karena betapa sulitnya dia. Tetapi di WoW Classic (yang merupakan rekreasi yang hampir sempurna dari vanilla WoW), dia telah terbunuh dengan berbagai cara yang memalukan, seperti saat 32 prajurit secara praktis menembaknya dalam pemecah rekor 54 detik, atau ketika 40 orang kelompok penyerang membunuhnya tanpa mengenakan pakaian apapun. Tapi hari ini dua pemain memberikan pukulan pamungkas pada warisan mengerikan Onyxia dengan berhasil mengurangi semua 1,8 juta dari hitpoint-nya sendiri. Mengapa membawa 40 pemain ketika dua sudah cukup?

Menurut WoWhead, ini kemungkinan pertama kalinya seseorang berhasil membunuh Onyxia hanya dengan dua orang dan hanya butuh 57 menit untuk melakukannya. Kedua pemain tersebut adalah Gendisarray dan Shiftus, seorang pejuang dan seorang pendeta, yang harus menghabiskan waktu itu dengan sempurna mengoordinasikan kemampuan mereka dan menggunakan item pemulihan seperti penyembuhan dan ramuan mana agar dapat bertahan dalam pertarungan.

Onyxia bukanlah bos serangan yang menantang menurut standar modern WoW. Dia pertama kali dibebaskan lebih dari 16 tahun yang lalu, dan bos WoW menjadi jauh lebih brutal dari waktu ke waktu. Onyxia hanya memiliki sedikit kemampuan dasar yang dapat dikelola oleh sebagian besar guild modern dengan mata tertutup. Sebagian besar pemain Klasik hardcore mampu menjatuhkan Onyxia dengan cukup mudah, tetapi itu masih membutuhkan pesta penyerbuan penuh. Sangat menyenangkan melihat dua pemain mendorong hal-hal yang ekstrim.

Sumber : pcgamer.com.

Taktik Hardcore RPG The Last Spell Menambahkan Sedikit Mode Gerombolan ke Dalam Campuran

Jika Anda penggemar game taktik secara luas, atau taktik RPG secara khusus, saya akan mendorong Anda untuk meluangkan waktu sekitar satu jam untuk melihat demo The Last Spell, RPG taktik roguelike yang akan datang dari pengembang CCCP. Dalam The Last Spell, Anda mengontrol pasukan pahlawan yang kuat untuk melindungi kota yang hancur dari gerombolan yang mengerikan sementara para penyihirnya merapalkan mantra untuk membersihkan dunia dari sihir mengerikan yang menimpa semua orang.

Pahlawan Anda sangat kuat, mampu menebas banyak musuh, tetapi selalu ada lebih banyak monster yang muncul dari kabut yang turun setiap malam. Untuk bertahan hidup, Anda harus melewati setiap malam sehingga Anda dapat membangun kembali pertahanan kota Anda di siang hari. Ini adalah twist yang menyenangkan pada pengalaman RPG taktis yang seringkali jarang, memaksa Anda untuk menghadapi kawanan besar orang jahat tanpa merasa lelah daripada menempatkan Anda dalam situasi taktis dengan musuh yang sama berbahayanya.

Itu tidak berarti tidak ada musuh yang sama berbahayanya: Ada. Dalam demo, saya menemukan monster jarak jauh perapal mantra yang ganas, meregenerasi kengerian yang memakan sekutu mereka untuk menyemangati diri mereka sendiri, dan boomer penghancur dinding yang meledak-ledak. Saya cukup menyukai bagaimana saya dipaksa untuk secara konsisten menjauhkan pahlawan dari jangkauan bahaya di akhir belokan karena setiap titik pukulan sangat penting. Demo ini menjanjikan, dengan soundtrack logam yang keras dan kurva kesulitan yang cukup agresif untuk dihancurkan, meskipun game terakhir bermaksud memiliki metaprogressi dan lebih banyak pengaturan kesulitan untuk meredakannya.

Sumber : pcgamer.com.